home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 20 / Aminet 20 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 1997].iso / Aminet / comm / net / AMarquee1_44.readme < prev    next >
Text File  |  1997-07-13  |  6KB  |  134 lines

  1. Short:    AmiTCP data broadcast library & server
  2. Author:   jfriesne@ucsd.edu (Jeremy Friesner)
  3. Uploader: jfriesne@ucsd.edu (Jeremy Friesner)
  4. Version:  1.44
  5. Type:     comm/net
  6. Replaces: comm/net/AMarquee1.43.lha
  7. Requires: Workbench 2.04+, AmiTCP3.0b+
  8.  
  9. ----------------------------------------------------------------
  10.         
  11.                          AMARQUEE  v1.44
  12.                      
  13.                         (Released 6/8/97)
  14.                      
  15. ----------------------------------------------------------------
  16.  
  17.  
  18. The Problem: 
  19.  
  20.  You have a great idea for a killer multi-player Internet game 
  21.  or multi-user net app, but it's a total pain in the @)#$* to 
  22.  write all the TCP connection and data synchronization code 
  23.  you'll need to get it going.  So you put your idea on the 
  24.  back-burner and go play "Lemmings" instead.  And thus the 
  25.  Amiga is deprived of a fun Internet app.  D-oh!  :(
  26.  
  27. The Solution:  (well, okay, it's *a* solution, anyway)
  28.  
  29.  AMarquee is a system that handles all of the icky information 
  30.  distribution details for you, allowing you to concentrate on 
  31.  coding your application, rather than on which data goes into 
  32.  which socket when.  AMarquee consists of a shared library and 
  33.  a TCP daemon, which work together to get your data where it 
  34.  needs to be.  Your program simply calls amarquee.library 
  35.  functions to broadcast the data, and waits on a provided 
  36.  MsgPort for data from other hosts.  Easy!
  37.  
  38.  
  39. Features of amarquee.library (the shared library/API):
  40.  
  41.  - Works with AmiTCP, Miami, or any other stack that is "AmiTCP compatible".
  42.  - Simple API that requires no knowledge of socket programming to use.
  43.  - Each AMarquee connection you make automatically and transparently
  44.    starts a seperate execution thread, so your app will never
  45.    be forced to wait while data is sent or received.
  46.  - An arbitrary number of connections may be active at once.
  47.  - Allows you to "subscribe" to data that interests you, so that
  48.    when the data is changed you will be automatically notified.
  49.    You never need to poll for anything!
  50.  - An easy mechanism for sending messages to one or many other
  51.    AMarquee clients that are logged into the same server.
  52.  - Standard Amiga wildcarding is supported in all applicable functions.  
  53.    This allows you to easily and succinctly refer to one host or data 
  54.    item, or many, as appropriate.
  55.  - #includes and several small example applications included.
  56.  - Operation is almost totally asynchronous for efficiency, but
  57.    several easy synchronization methods are available if you need them.
  58.  - Can also be used for direct client-to-client connections and
  59.    for making inetd-launched daemons.
  60.    
  61. Features of AMarqueed (the AmiTCP server):
  62.  
  63.  - Works with AmiTCP, Miami, or any other stack that is "AmiTCP compatible".
  64.  - Fully multithreaded design, with one server process per connection.
  65.  - Re-entrant code, to minimize memory usage.
  66.  - Data is stored in a filesystem-like tree structure for simplicity,
  67.    flexibility and efficiency.  Each client gets its own "home directory"
  68.    that it may write to or read from, and each client may also
  69.    read from the "home directories" of other clients.
  70.  - Efficient design minimizes CPU usage, net bandwidth, and execution time.
  71.  - Limits may be put on memory usage, number of connections, and/or 
  72.    which clients or apps may connect.  Only serve the hosts and apps
  73.    you want to serve!
  74.  - Supports data streaming to one or many clients at once.
  75.  - Data streaming and synchronization features let you be sure your 
  76.    data was read by all interested hosts before you update it again.
  77.  - Automatically detects and eliminates "dead" connections (e.g.
  78.    if the client computer was shut down without quitting politely)
  79.  
  80. WHAT'S NEW IN VERSION 1.44:
  81.  
  82. 1.44 : (Public Release 6/8/97) amarquee.library v44)
  83.  - Added the QNumQueuedPackets and QNumQueuedBytes functions to
  84.    amarquee.library.
  85.  - Added the QErrorName function to amarquee.library
  86.  - Added some additional QERROR_* codes, and added a return value
  87.    to QFreeSession so that it can return them.
  88.  
  89. Note that the server program, AMarqueed, has not changed in this
  90. release.  Only the client side (amarquee.library) has been updated.
  91.  
  92.  
  93. ============================= Archive contents =============================
  94.  
  95. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  96. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  97.     1233     595 51.7% 08-Jun-97 19:10:42  AMarquee.info
  98.    94996   28545 69.9% 08-Jun-97 19:10:46 +amarquee.guide
  99.     1542    1096 28.9% 08-Jun-97 19:10:46 +AMarquee.guide.info
  100.    17652    9646 45.3% 08-Jun-97 19:10:44 +amarquee.library
  101.     4171    1902 54.3% 08-Jun-97 19:10:42 +AMarquee.readme
  102.      835     268 67.9% 08-Jun-97 19:10:42 +AMarquee.readme.info
  103.    34132   18486 45.8% 08-Jun-97 19:10:44 +AMarqueed
  104.     4123    1604 61.0% 08-Jun-97 19:10:46 +EditTextFile.rexx
  105.    10176    5932 41.7% 08-Jun-97 19:10:48 +AMarqueeDebug
  106.     6016    2041 66.0% 08-Jun-97 19:10:46 +amarqueedebug.c
  107.     9200    5494 40.2% 08-Jun-97 19:10:48 +AMarqueeHost
  108.     4175    1563 62.5% 08-Jun-97 19:10:48 +amarqueehost.c
  109.    11868    6922 41.6% 08-Jun-97 19:10:50 +AMarqueeServer
  110.     5307    1924 63.7% 08-Jun-97 19:10:48 +AMarqueeServer.c
  111.     7400    4731 36.0% 08-Jun-97 19:10:48 +BounceCount
  112.     2910    1167 59.8% 08-Jun-97 19:10:48 +BounceCount.c
  113.      247     172 30.3% 08-Jun-97 19:10:50 +dmakefile
  114.    10408    6410 38.4% 08-Jun-97 19:10:48 +MiniIRC
  115.     6379    2171 65.9% 08-Jun-97 19:10:50 +MiniIRC.c
  116.     6984    4444 36.3% 08-Jun-97 19:10:48 +RemoveTest
  117.     2546    1035 59.3% 08-Jun-97 19:10:50 +RemoveTest.c
  118.     9324    5734 38.5% 08-Jun-97 19:10:48 +SillyGame
  119.     8214    2586 68.5% 08-Jun-97 19:10:50 +SillyGame.c
  120.     7404    4711 36.3% 08-Jun-97 19:10:50 +StreamCheck
  121.     3132    1242 60.3% 08-Jun-97 19:10:50 +StreamCheck.c
  122.     7216    4569 36.6% 08-Jun-97 19:10:48 +StreamGen
  123.     2422    1018 57.9% 08-Jun-97 19:10:48 +streamgen.c
  124.     7456    4717 36.7% 08-Jun-97 19:10:48 +SyncTest
  125.     3250    1302 59.9% 08-Jun-97 19:10:50 +SyncTest.c
  126.     2342     621 73.4% 08-Jun-97 19:10:50 +AMarquee_protos.h
  127.      892     335 62.4% 08-Jun-97 19:10:52 +amarquee.fd
  128.     3040    1317 56.6% 08-Jun-97 19:10:52 +AMarquee.h
  129.     1392     427 69.3% 08-Jun-97 19:10:52 +AMarquee_pragmas.h
  130.    12811    4030 68.5% 08-Jun-97 19:10:46 +Install_AMarquee
  131.      612     329 46.2% 08-Jun-97 19:10:46 +Install_AMarquee.info
  132. -------- ------- ----- --------- --------
  133.   311807  139086 55.3% 09-Jun-97 12:30:56   35 files
  134.